Le jeu peut être interrompu par quatre événements. Ce sont les suivants :
Fleur ou saison
La dernière tuile du mur est tirée comme tuile de remplacement chaque fois qu'un joueur pioche une fleur ou une saison, en s'assurant qu'il a les 14 pièces requises avant sa défausse.
Fusionner la défausse d'un autre joueur
Les autres joueurs peuvent prendre une tuile qui a été défaussée par un joueur pour terminer une fusion. Les avantages du vol de tuiles incluent la construction d'une main gagnante plus rapidement et le gain de points supplémentaires. Dans le même temps, les inconvénients incluent le fait de devoir exposer une partie de sa main à d'autres joueurs et de ne pas pouvoir modifier une fusion déclarée.
De plus, le joueur doit spécifier le type de fusion à proclamer lors de sa déclaration par une défausse avant d'exposer la fusion en plaçant les trois ou quatre tuiles face visible.
Gagner une main
Le jeu est arrêté lorsqu'une main est gagnée afin d'évaluer la viabilité de la main. Après confirmation, le joueur reçoit la valeur de la main conformément aux règles du jeu en question.
Gagner une main à partir d'une défausse
Un joueur déclare la victoire et révèle sa main gagnante si, à tout moment de la partie, il peut utiliser la défausse d'un autre joueur pour terminer une main légale. La main est finie à ce stade, et score de mahjong départs.
Sur la base des règles de table établies, il existe plusieurs méthodes pour gérer le scénario si plus d'un joueur peut utiliser un écart pour gagner la main. Le gagnant peut être déterminé en additionnant les points que chaque joueur aurait gagnés grâce à la défausse, en sélectionnant la personne la plus proche de la défausse dans l'ordre du tour, ou en attribuant simultanément des victoires à de nombreux joueurs.
Gagner une main du mur
Un joueur peut également réussir en piochant une tuile qui termine une main valide. Cela peut également être appelé gagner du mur. Gagner du mur à Hong Kong Mahjong double les points de base que chaque perdant doit payer.
Gagner une main par fausse victoire
La déclaration d'une main gagnante est techniquement autorisée à tout moment. Le joueur doit cependant avoir une main complète et légitime. Sinon, le joueur est puni.
- La punition est basée sur les règles de la table.
- Le joueur peut rendre ses points aux autres joueurs.
- Le joueur qui annonce le faux gain est également passible d'une punition potentielle d'avoir à jouer le reste de la main avec ses tuiles face visible.
- Certaines stratégies imposent une punition à la fin de l'ensemble du concours.
Voler un Kong
Une pièce connue sous le nom de voler le kong est un élément peu commun mais qui remporte un score élevé du mahjong de Hong Kong. Si un joueur tente de déclarer un kong en ajoutant une quatrième pièce à un pong fusionné, mais qu'un autre joueur peut utiliser cette pièce pour terminer la main, le joueur gagnant a la priorité et peut retirer cette pièce à la personne qui tentait de déclarer le kong. .