Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de gagner au Caribbean Stud Poker en appliquant les concepts de la théorie des probabilités. La capacité d'un joueur à augmenter ou à abandonner en réponse à un pari dépend de sa connaissance des cotes de diverses cartes.
La probabilité de chaque main
Il faut d'abord saisir les chances d'être remis une main spécifique. Les chances sur Caribbean Stud Poker d'obtenir chaque main sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :
- quinte royale | 0.00001539
- Quinte Flush | 0.00027851
- Carré | 0,00168067
- Maison pleine | 0,02648571
- Rincer | 0.03025492
- Hétéro | 0.00392563
- Brelan | 0,02112845
- Deux paires | 0,04753902
- Paire | 0.42256903
- As-Roi ou moins | 0.50117128
Les chances d'obtenir une bonne main, comme une quinte flush royale ou une quinte flush, sont extrêmement faibles, comme le montre le tableau. Cependant, la probabilité de recevoir une mauvaise main de départ, comme As-Roi ou moins, est importante.
La deuxième information dont les joueurs ont besoin est la probabilité de réussir à améliorer leur main. Une fois que l'ante a été appelée ou pliée, les joueurs peuvent augmenter la mise ou abandonner la main. Pour "relancer", les joueurs doivent faire une nouvelle mise le double de leur mise.
La probabilité d'améliorer une main
Voici un tableau ci-dessous pour une estimation des chances de succès si un joueur décide de relancer :
- quinte royale | 0.00007708
- Quinte Flush | 0,00138504
- Carré | 0,02405110
- Maison pleine | 0.14330682
- Rincer | 0.10941454
- Hétéro | 0,09000740
- Brelan | 0.22183547
- Deux paires | 0.47160319
- Paire ou moins | 0.54296723
Si les joueurs ont un set ou moins, les chances de gagner sont assez bonnes. Les joueurs peuvent gagner une main même s'ils commencent avec une mauvaise main en en faisant une meilleure.
La troisième considération est la probabilité qu'a le concessionnaire de satisfaire aux normes de qualification. Pour se qualifier, le croupier doit avoir au moins As-Roi, comme nous en avons discuté précédemment.
Probabilité de se qualifier pour une Upcard
Vous trouverez ci-dessous un tableau détaillant les chances de marquer du croupier compte tenu de sa carte visible :
- As | 0.44444444
- Roi | 0.44285714
- Reine | 0.44117647
- Jack | 0.43846154
- Dix | 0.43636364
- Neuf | 0.43333333
- Huit | 0.43023256
- Sept | 0.42696629
- Six | 0.42352941
- Cinq | 0.41991342
- Quatre ou moins | 0.41758242
Les chances de gagner du croupier sont fortes, principalement si sa carte visible est un As ou un Roi. Étant donné que le croupier est susceptible d'avoir une main puissante, il peut être préférable d'abandonner plutôt que de relancer si le joueur a une mauvaise main.